miércoles 4 de noviembre de 2009

TARJETA FeIM. Inédita


Desarrollado a partir del logotipo del festival, también serviría como banner.

PROPUESTA DE LOGOTIPO


Diseño alternativo que no salió escogido para el uso del festival, era mi opción favorita.
Un desarrollo de un concepto que ya planteé para la edición anterior y que habría funcionado muy bien como un emblema más icónico, ideal para desarrollar algún diseño para un premio a juego, como planteaba Carmen.

PROGRAMA DE MANO. FeIM









La guía del festival, el programa de mano para el público, con los horarios y reseñas de los actos
e invitados.

Mantengo el diseño básico del programa de la primera edición, respetando la estética del cartel, en una variación para la portada y en los elementos decorativos de sus páginas.

Aunque incluye algunas erratas (buscadlas, buscadlas) causadas por el vertiginoso ritmo de trabajo que sufrimos todo el equipo del festival, estoy muy contento del resultado pues usando el mismo formato de cuadernillo del año anterior, pude mejorar el diseño aún incluyendo más contenidos. El resultado no me parece abigarrado e incluye toda la información necesaria para el público de una forma clara si les gusta leer.

Lo maqueté todo excepto los carteles de las pelis y los logos de las empresas y las instituciones, porque ya venian listas...

...un trabajo muy completo, aunque como todo lo que hecho, cada vez que lo miro encuentro cosas para corregir y cambiar en busca de un mejor acabado, pero entonces nunca terminaria y acabaría convertido en un Howard Hughes cualquiera dentro de un
\infty.

Para tenerlo a punto, se imprimieron dos tiradas del programa a tamaños y papeles diferentes,
la primera rápidamente en una fotocopisteria mientras el resto se realizaba en una imprenta.

Una buena anécdota para los coleccionistas de programas de cine.


miércoles 7 de octubre de 2009

ENTREVISTA A CHRISTINE SPENGLER




Gracias a Pedro por hacerme llegar el video.
Fue un placer conocer y asistir a Christine Spengler durante el festival, quizás fuera el plato fuerte del mismo, para mi una de las mejores experiencias junto a la actuación de Maika Makovski y el resto de los invitados a los que desde aquí saludo e iré reseñando en breve en mi otros blogs.

PUESTA EN ESCENA. Obra gráfica para el FeIM.

Unas fotos de la decoración publicidad e información que realizé para el festival:



Exterior del teatre Xesc Forteza, decoración obra de Yeremaya. Sobre la entrada, una gran lona con una variación del diseño del cartel a modo de presentación, durante la noche del estreno. Foto del autor.



La lona al detalle, al día siguiente. Foto del autor.




Stand del festival en el interior del teatro. Más tarde se le añadiría una mesa y sillas para disponer de los folletos informativos y contactos con los asistentes. Foto del autor.




Panel informativo con el programa y los horarios del evento, frente al stand de la organización, junto a la entrada del teatro y del bar. Foto del autor.

En las próximas entradas mostraré el resto de trabajo de papelería y diseño más los gráficos expuestos en las fotos, el resto del trabajo que realizé para el festival.

Agradezco y saludo desde aquí a Alfredo, Pedro, Carmen, Yeremaya y a Sara, por el montaje de estos elementos.

martes 6 de octubre de 2009

CARTEL DEFINITIVO DEL FeIM, octubre de 2009.


Buscaba una idea llamativa e iconográfica, el tema de muchos de los documentales y películas giraban en torno a la mujer, sus padecimientos, inquietudes y demás.
Rough Cut denuncia la negación de la apariencia y la propia sexualidad femenina en Irán y fue el primer documental que vi al preparar el material para el festival. La imagen de una mujer vestida con el hijab aunque portando unas modernas y occidentales gafas de espejo me pareció muy llamativa.

Encontré, sin saber de quien eran, algunas fotos de Christine Spengler en Corbis, a la que luego descubrí y conocí durante el festival pues asistió como invitada. Una de las pocas y mejores fotógrafas corresponsales de guerra y una gran mujer a la que admiro.
Sus fotos tienen mucho en común con el tema del cartel aunque por mi parte no fue algo premeditado, escribo a posteriori y debo admitir que no conocía a la Spengler.


La idea surgió al sumar varias de las imágenes que había revisado, partiendo de una pose al estilo de las madonnas y santas bizantinas, fui resumiendo hasta centrarme en lo importante, el rostro y los hombros, la expresión y el reflejo de las lentes. Para transmitir una imágen de dignidad, incluyendo la referencia al mundo del cine con la niña de la Super 8.

Lo mejor de todo fue que la imagen mental que tenía previa al boceto y que pensaba que había sacado de alguna foto concreta. No existía como tal y no era más que un resumen imaginario que se me había ocurrido. Una broma mental que recordé al comenzar la ilustración y no encontrar la supuesta foto de referencia que pensaba había guardado.

El estilo del diseño del cartel marca algunas influencias del cartelismo político de principios del siglo pasado y del simbolismo modernista en la decoración.

sábado 19 de septiembre de 2009

FeIM. Cartel

Diseño e ilustración del cartel de FeIM.




FeIM. Festival Internacional a Mallorca


FeIM

Este es el nuevo logo de la segunda edición del Festival Internacional de Cinema i Drets Humans a Mallorca, a partir de ahora FeIM.

En próximas entradas iré explicando como siempre, el proceso de creación y desarrollo de los diseños que he creado para el festival de este año.

Aquí el primero, la marca del mismo, un desarrollo del concepto del logo y del cartel del festival anterior, lo que visualmente le confiere una continuidad pese al cambio de nomenclatura.



domingo 13 de septiembre de 2009

SEGUNDO ANIVERSARIO DEL BLOG. Lo vuelvo a olvidar.

Esto queda mejor para fin de año, pero me sirve como regalo al único o ningún lector que debe seguir mi book/blog desde que lo abrí hace ya dos años. Es una de mis escenas preferidas de una de mis pelis idem.

Va por usted/es.

Muchas gracias.

sábado 12 de septiembre de 2009

DESPIERTA TU MENTE. "Simon dice"...


Juego parecido al clásico "Simón dice", donde el jugador debe repetir la secuencia de sonidos relacionados con los colores de los botones del juego. En este caso, son los sonidos característicos de los animales de granja respecto a sus propias figuras que aparecen en las cajas de suministros del catamarán polinesio para el barco de exploración europeo.

Este juego es un homenaje al capitán James Cook, uno de los grandes exploradores occidentales que recorrió el Pacífico en tres largos viajes para su cartografía y cumplir con varias observaciones astronómicas e investigaciones científicas de importancia. Además de paso supo dar con la forma definitiva de controlar el escorbuto. Una enfermedad mortal que aquejaba a los marinos en alta mar por la falta de alimentos frescos, solucionada con la ingesta de vitamina C a través de cítricos.

Cook pasó a la historia como uno de los marinos más humanitarios con sus tripulantes en una época de disciplina brutal y siempre buscó un trato amistoso y honesto con los pueblos con los que contactó, sin presentarse nunca como un ser superior o un conquistador, no tenía ese punto de vista sobre sí mismo ni esa era su misión.

Buscando el continente austral que se creía por entonces que existía en el Pacifico Sur (en su lugar encontraría lo que ahora son Australia, Tasmania y Nueva Zelanda, Hawai...), entró en contacto con la civilización polinesia, de la que se supo ganar su aprecio, aún despues de su muerte.

Su final fue trágico, parece ser que durante sus últimos años de vida, sufrió una enfermedad que alteró su comportamiento, agriándose.
A causa del robo de uno de sus botes por parte de unos hawaianos, Cook exageró su respuesta y como represalia pretendió tomar como rehén al mismo rey de Hawai, lo que enajenó a los isleños y tras un tiroteo en una playa murió violentamente.

De la multitud de libros, series y documentales sobre su vida y obra, recomiendo la lectura de El capitán Cook, de Vanessa Collingridge, en donde la autora, descendiente de un artista y cartógrafo del siglo XIX que rebatió el mito de Cook como descubridor de (y fundador de la británica) Australia, cuando los indicios siempre apuntaron el merito para los portugueses (tampoco estando el continente totalmente aislado, pues en el norte, tribus de aborígenes comerciaban con los indonesios antes del siglo XVI).
En este libro se nos muestra una biografía completa del marino, desde sus inicios humildes, sus viajes y sus relaciones profesionales y personales así como su poco conocido drama familiar.

Nos dá un retrato ameno y entrañable sin dejar de ser crítico y parece que bien documentado. Su éxito editorial generó una adaptación televisiva de la obra.

Volviendo al juego, exceptuando casi toda la vegetación del fondo y lo mismo del aparejo del barco y del mar, he realizado una composición propia. Propia al maquetar y ajustar estos elementos prestados de otros juegos de mis compañeros sobre un boceto previo y personal, en la que luego compuse el resto de elementos, nuevos.

Creé a los personajes a partir de referencias graficas sobre el tema. El capitán del barco, el oficial de la derecha con el uniforme completo, es una caricatura del mismo Cook. Los personajes visten con uniformes de la marina británica de la época así como los mismos maories visten como tales, sin fantasias, aunque los remeros del catamarán lucen tatuajes más sencillos que los reales (ellos, diseñados a partir de unas figuras del juego de la cole de mates en el Méjico Maya). El barco no responde a un modelo concreto, aunque me basé en el diseño del HMB Endeavour, simplificandolo.

Pero la referencia visual inicial que tuve para crear una composición dinámica y de ambiente que fuera la correcta para el juego fue la escena del flim Master and Commander, the far side of the world (2003, Peter Weir), en la que los protagonistas hacen escala en Brasil y son atentidos en la costa por comerciantes portugueses e indigenas.

Todo esto para dar con una ambientación apropiada para el juego, ambientada en los viajes y descubrimientos marinos del siglo XVIII, contemporizando a la vez con la imágen ultimamente tan en boga de una versión idealizada de la pirateria para los cuentos y películas de aventuras infantiles.

Corel Draw y Flash.

miércoles 26 de agosto de 2009

VIDEOJUEGOS DE PIPO


En la penúltima entrada comentaba la falta de ejemplos de las animaciones flash que realizo.

Aparte de entrar en la web de la empresa y verlas in situ jugando, aquí enlazo unos vídeos promocionales en los que se ven algo de mi trabajo junto con el de mis compañeros, muy recomendables.

Agradezco y saludo desde aquí a mis compañeros de la oficina.

MÁS ESCENAS DEL MATES CON PIPO NUEVO




Tres ejemplos más del juego de mates revisado. El concepto decorativo de formas por capas y aguas que desarrollé para unas escenas sobre instrumentos musicales para la web también, con variantes se han usado como solución decorativa de otros fondos y packagings, hechos por mí o no. En estas dos escenas y menú se ven ejemplos, en las paredes del fondo. Fue una propuesta que me pareció elegante y divertida como decoración y que para mi alegría gustó.

Aunque no suelo comentarlo, todas las escenas siendo parte de los videojuegos, están animadas, pero no suelo incluirlas en esa sección al no poner ejemplos en flash, vídeo o gif de las mismas.

Corel Draw y Flash.

martes 25 de agosto de 2009

ESCENARIO FINAL DEL JUEGO.


Como esto es un juego educativo aquí no hay enemigos de fase finales, con lo que molaría enfrentar a Pipo contra un malvado a lo Moriarty del estilo de los malos de Sonic (sí, yo era de Sega). Lo que si hay es una acumulación de puntos que sirven para completar el objetivo lúdico del programa, en este caso ayudar a los extraterrestritos a que vuelvan a su planeta.

Una explicación del porqué esta fuera de lugar, ellos quieren volver y punto.

Como he explicado en otras entradas, he aplicado a la ilustración un aspecto futurista anticuado, un lugar común e ideal para la ilustración más infantil, por lo limpio y bonito.

Cuando diseñaba el cohete, aparte de aprovechar un dibujo mio previo de otro juego Pipo, pensaba en Flash Gordon, tanto en el cómic original como en la película con la b.s.o. de Queen.

La escena también nos retrotrae a E.T., es una huida durante un bosque de noche despejada, pero aquí no hay polis armados con walkietalkies.

JUEGO DE SUMAS RESTAS Y DIVISIONES


En este juego se deben repartir a los alienigenas como pasajeros de los cohetes del espaciopuerto según nos lo pida el programa. Con este me divertí mucho, soy un fan de la ciencia ficción y preparando estos gráficos pude darle a mis pantallas un barniz retro de space opera que me gusta mucho.

Como lector y espectador del género al que le gustan las obras que considera buenas, tanto me da el realismo sucio y dramático de Hijos de los Hombres o de Galáctica estrella de combate, como la estética más impoluta y camp del Star Trek original, aunque para la ilustración infantil, si no se busca un resultado gótico a lo Jeunet y Caro, la ilustración y los cómics de mitad del XX son ideales para representar un mundo futurista limpio y agradable.

Iconográficamente, tenemos tendencia a ir un paso o dos por detrás de las formas contemporáneas. Ilustrar algo de forma muy realista y actual no tiene porque ser lo más familiar. Tenemos tendencia a representar estéticamente el mundo tal y como era durante nuestra infancia y bachillerato. Por eso las señales de cruces con lineas de ferrocarril representaban una locomotora a vapor y no un talgo o cercanías para que lo reconozcamos y nos dan el coñazo, con publicidad retro que quiere hacernos creer que los años ochentas eran geniales porque los cuarentones están tomando puestos de mando en la sociedad y aprovechan la nostalgia de su generación, luego otra generación bastante más joven ve en eso algo nuevo y diferente y venga a darle vueltas a las modas.

Bueno, representar el futuro como es la base de Baikonur o Cabo Cañaveral no tiene porque ser atractivo o adecuado para una fantasía infantil, dada a los cohetes y a los marcianitos verdes de peluche de formas simples de toda la vida.






Olvidé comentar que la lentitud en la transmisión de ideas y cultura y el uso de formas comunes que sean inteligibles para todos, tiene mucho que ver con lo comentado. Una señal de paso a nivel con un tren a vapor es reconocible por cualquier persona en cualquier parte por una cuestión cultural e histórica y por tener un perfil muy característico.

Un tren moderno, por su forma estilizada y aerodinámica puede confundirse con un autobús o un supositorio.

Gráfico vectorial en Corel y Flash.

JUEGOS GRÁFICOS


Uno de los menús del último juego del mates. Aquí todas las figuras, menos el propio Pipo han sido creadas o muy retocadas por mi mismo, la composición es una reinterpretación del diseño de la primera edición del juego, que era un gráfico en Corel rematado con el photoshop. Este es totalmente un gráfico enteramente vectorial montado en Flash.

Los dos robots fueron dibujos creados exprofeso para el juego, aparecen en varias pantallas el mismo, siendo el robot rojo uno de mis personajes recurrentes.

Ya he comentado en otras entradas mis influencias del anime y manga, como dibujante estoy muy alejado del concepto mangaka, pero cualquier aficionado reconocerá esos detalles con facilidad.

jueves 23 de abril de 2009

JUEGO MATEMÁTICO, COMPLETA LA SERIE


Aunque no lo parezca, me inspiré en la obra de los prerrafaelistas al afrontar los diseños y animaciones que debían ilustrar el juego de matemáticas, ambientado en la Grecia Clásica.

Y es mejor que no lo parezca, de no ser así, solo estaría negando un casi plagio. A veces las influencias y homenajes solo ilustran la repetición y copia.

Entiendo que la influencia de una obra previa solo debe ser la chispa de salida de un nuevo trabajo, el desarrollo de un estilo y cosas así.

Aunque en este caso no sería exactamente esto, pues sigo un estilo de manual para Pipo con sus correcciones y cambios (por mil razones) impuestos, en un contexto de trabajo más controlado que en el de un simple encargo.

El acabado personal queda en que otro ilustrador lo habría resuelto de una forma distinta a causas de sus influencias y soluciones técnicas y formales personales.



Volviendo a como hice esta imagen, decir que Burne-Jones o Morris siempre han sido una referencia, aunque lateral, en mi trabajo y en mi concepto de lo que es la ilustración.

Como buen alumno de una escuela de artes y oficios siempre tengo presente las remotas raíces, como movimiento cultural, a las que debo mi formación artística y mi gusto entre otros, en esto coincidente, con la pintura simbolista, decorativa y de inspiración renacentista. Sumado a mi gusto por los temas históricos hizo que esta serie de juegos fuera uno de mis trabajos más disfrutados.


Como anécdota, contaré que tuve que cambiar la figura de la chiquilla del diván por la actual.
La figura original, en una pose igual de relajada y con algo más de cadera, no fue del agrado, por ser demasiado madura e impropia para el juego...

Absurdo.

Pero son gajes del oficio, alguien alguna vez me ha pedido consejo u opinión sobre como funciona el gremio y aprovechando las ganas de escribir diré que pienso que (aunque a veces no lo parezca ;) ) hacer cambios y correcciones a tutiplén si están justificados, forman parte normal del trabajo por encargo, más bien de por el trabajo a sueldo, y a veces son hasta para mejor.


Corel Draw.

ILUSTRACIÓN CIENTÍFICA II

Estas ilustraciones también provienen del juego sobre el cuerpo humano de la colección de Pipo.

Aún siendo diseños que siguen un estilo muy esquematizado y técnico, fueron interesantes de realizar. El trabajo de documentación, para mi gusto es una de las fases más entretenidas en la realización de este tipo de trabajo, si el tema es interesante. No solo por lo que se aprende o descubre, además por tener la posibilidad de bucear entre libros e internetes, pudiendo encontrar cantidad de información y referencias curiosas y necesarias.



Luego el trabajo de preparación y diseño de las composiciones, la experimentación y búsqueda de los posibles acabados, es el mismo para realizar un retrato ecuestre del conde duque de Olivares como el de un bodegón de desnudos de un harén turco, o una serie de figuras geométricas de colores planos o la representación del corte de un cráneo con su correspondiente cerebro.

Siempre llena más realizar un trabajo personal que refleje algún tipo de mensaje o el desarrollo de cualquier escena llena de acción o un retrato muy expresivo o colorista que impacten al público y nos llenen de satisfacción. Pero revisando estas ilustraciones recuerdo el esfuerzo con que las hice y la función que cumplen, y que puñetas, su calidad, porque voy a cortarme en mi propio blog, parece mentira pero estaba a punto de buscar una frase elegante para resolver esto sin vaciladas, pero...





...Y del gustazo que me dí dibujando desnudeces, por asépticas que sean... Hum, suena pueril, pero se comprende lo que digo cuando tu trabajo es ser, básicamente, esquemático y pueril e inofensivo.


Y por último, recuperando algo de lucidez y responsabilidad o no, solo insistir en lo necesario que es seguir una dieta sana, yo lo intento y sé que no es fácil. La mala alimentación hoy en día, tanto por sus excesos como defectos, es una verdadera pandemia que se puede agudizar si la calidad de los alimentos no es la necesaria y su explotación y distribución la adecuada. Hoy por hoy sabemos que una catastrofe humanitaria puede venir antes y ser tan mala o mayor, segun el caso, por una hambruna o lo contrario. Por todos los problemas sociales y médicos que conllevan, que por el riesgo de sufrir crisis económicas, atentados, guerras o los efectos de la contaminación y destruccción del medio ambiente, problemas todos que al fin y al cabo, están relacionados.

Ilustraciones y diseños en Corel Draw, Photoshop y Flash.

lunes 13 de abril de 2009

ALGO MÁS

Los tikis en su contexto.



Un juego de selección de colores, para reconocerlos, para los más pequeños.



A fecha de esta entrada he sufrido unos problemas técnicos que no me han permitido actualizar mis entradas, ni siquiera al lento ritmo al que estoy acostumbrado y que pienso corregir en breve.
Gracias por la paciencia y saludos a quien lea esto.
Tampoco tengo mucho que contar, solo que me embarco en nuevos proyextos que espero se verán reflejados pronto.

sábado 21 de febrero de 2009

ILUSTRACIÓN CIENTIFICA




miércoles 18 de febrero de 2009

MÁS EJEMPLOS DE DIBUJO INFANTIL




lunes 9 de febrero de 2009

JUEGO DE CREAR NÚMEROS.


De la colección de Juegos Matemáticos de Pipo, el correspondiente al de primer curso, un juego en el que se debe copiar el número del enunciado en los casilleros. Al acertar, la minicortesana toca el arpa y el gato aulla.
Corel Draw.

PRESENTACIÓN DEL JUEGO DE MATEMÁTICAS A LA EGIPCIA



Estos dos dibujos ilustran la presentación del mates de primer curso de la colección de Viaje en el Tiempo con las matemáticas con Pipo. Realizadas en el estilo que seguía en esa época, independiente del resto del producto, fiel a la marca del mismo.
Lápiz y Photoshop.

UNEPUNTOS



Diseños para un juego de unir puntos de la colección de matemáticas con Pipo, ambientado en el misterioso y antiguo Egipto.

Corel Draw.



JUEGO DE PAREJAS





Juegos de unir parejas para el juego sobre el planeta Tierra de Cibal.
Excepto las figuras de la tortuga, el bebé y el niño, todo lo demás es una elaboración (o son figuras muy retocadas por mi) propias.

Corel Draw.

ATMOSFERA


Gráfico ilustrado de la composición de las capas que componen nuestra atmósfera y los ejemplos más importantes de efectos climáticos y ambientales, para el juego dedicado al planeta Tierra, de la colección de Pipo.
Corel Draw.

lunes 5 de enero de 2009

FELIZ AÑO NUEVO 2009



Tarjetas de felicitación, refritando las figuras que ya hice para otro cometido aunque por fin ya tienen un uso, además de actualizar la mia a mi aspecto actual. Lo haré mejor la próxima vez.

CARICATURA


Caricatura de una excompañera de trabajo, siguiendo el estilo que desarrollé para las anteriores. No es su aspecto actual, que yo sepa, pues me basé en un par de fotos de hace algún año. Así que los que no la conocen, no la reconocerán.

lunes 8 de diciembre de 2008

FOTOS DEL STAND DEL FESTIVAL DE CINE

Dos vistas del montaje decorativo del festival en el teatro de Manacor. Por ahora es lo único que tengo del mismo respecto a mi trabajo, se puede ver a lo lejos y malamente las banderas y puesto de información que ya he mostrado en las entradas anteriores así como la exposición de la UNICEF.
Foto de Lenka Drga.

Foto de Xavi Morell (recortada)


FOTO MIA NO ES

El montaje que empleo como reseña personal en el universo blogger, hecho a partir de un autorretrato fotografiado con un móvil que rompí al caerme y hacerme cisco el codo este verano es de Pedro Liébana, echadle un ojo a su blog personal que tengo enlazado más abajo. http://www.coffetv.blogspot.com

martes 25 de noviembre de 2008

TARJETA IDENTIFICATORIA PERSONAL DEL FESTIVAL


Plantilla para las tarjetas de identificación, un diseño legible y funcional. Lo más sencillo de todo el material sobre el festi que preparé. Solo cambié a última hora los textos del nombre y cargo a negro.

PROGRAMA DE MANO DEL FESTIVAL


Desarrollo del cartel original para la portada del dossier de prensa que luego he aprovechado para el programa de mano. Es la base para los colores y tipografías usados en el mismo, a juego con el resto de la cartelería.


Un detalle que se me ocurrió sobre la marcha, casi desde el principio fue la de incluir un plano del pueblo señalando los puntos de interés de la celebración. Una guía muy útil para los visitantes. Tengo que admitir que aunque conociendo Manacor y aún despues de preparar el mapa, no fuí capaz de tomar el camino más directo entre el teatro y el bar Xarop.
El icono del ticket de la entrada iba destinada a la web. Debido a las circunstancias, no pude hacerme cargo del apartado gráfico de la misma ni del desarrollo de un blog propio que hiciera un seguimiento del festival. Detalles que espero se solucionarán en breve esté o no yo implicado.


La reseña de la actuación de los Vocopercussius. Un gran combo de fusión étnica que cuenta con Carmen Jaime, una de las mejores voces que se pueden escuchar en Mallorca. El resto del grupo, otra maravilla. Fue un gran concierto.
Gracias, de nuevo, a Blanka.
Sobre los invitados, pude conocer brevemente a Benito Rabal y a Jorge Meyer y sus respectivas parejas, así como a las representantes del Colectivo Hetaira y los de Unicef, unas personas excelentes de los que conservo un inmejorable recuerdo.
















Reseñas de los pases del festival. Aparte del extra del documental sobre el gran Paco Rabal, la selección es una muestra de la variedad que se puede encontrar sobre un tipo de cine y documental comprometidos.

He buscado una composición sencilla limpia y legible, facil de reconocer en un vistazo.



Como remate final, aprovechando las página centrales, el resúmen del programa, los horarios de todos los actos en una composición que me sugirió Alfredo, otro de los responsables del certámen.

BANDERA PARA EL FESTIVAL


Diseño que sirvió de base para la bandera que presidió el escaparate del Teatro de Manacor.
Al no comunicarme las medidas exactas de la impresión entre otros detalles, por segunda vez, y usando las referencias del primer modelo ya expuesto en una entrada anterior, el cartel no coincidió con lo planteado, aunque el acabado fué bueno.
No dispongo por ahora de fotos de la bandera tal y como quedó, solo puedo repetir lo importante de la comunicación directa entre el diseñador y la imprenta.

viernes 14 de noviembre de 2008

ATRIL y STAND portátiles

Diseño para el atril.

Lo mismo para el stand.

Continuando con el desarrollo del tema del cartel, he preparado estos dos diseños para que
sirvan de imagen corporativa ambulante en sendos aparatos portátiles, que, ¡oh! maravillas de
la ingeniería, permitirán organizar un stand del festival allá dónde haga falta. Con la apariencia de dos simples maletas de viaje, se despliegan unos soportes, que en el caso del stand cuenta con iluminación y todo, ideales para eventos y convenciones o cualquier lugar dónde sea necesaria la presencia de un representante del festival.

sábado 8 de noviembre de 2008

FESTIVAL EN LOS MEDIOS


Adaptación del cartel a un formato alargado, ideal para prensa y folletos culturales, como el Youthing, en dónde se está reseñando el festival. En esta, el texto aunque procedente de una entrevista a dos de los relaciones públicas del festival, simplemente transmite el contenido del mismo ya descrito en el cartel, con las típicas frases de sobre las ganas, ilusiones y compromisos del colectivo y etcétera. Una reseña más, dirigida al público local y vecino.

miércoles 5 de noviembre de 2008

PORTADA DEL DOSSIER DEL FESTIVAL


Desarrollo del diseño del cartel para crear una portada para el dossier del mismo, para enviarlo como servicio de prensa y para otros interesados y público.

El festival avanza, se concretan contenidos y se está publicitando. Contaré novedades en cuanto sean oficiales.

Más información (provisionalmente, pendiente de aumentar la información y otras reformas) aquí: http://festivalmallorca.org/

domingo 2 de noviembre de 2008

CARTEL DEL FESTIVAL definitivo y completo


En las siguientes entradas cuento.

domingo 26 de octubre de 2008

CARTEL DEL FESTIVAL


Primera versión, sin los retoques y textos finales.
La ilustración es un tratamiento artístico muy estilizado de un fotograma del cortometraje de Emir Kusturica para The Invisible Children, un conjunto de cortos de autores de aquí y allá que hablan sobre los problemas de la infancia en cualquier parte del mundo.
El protagonista, un chaval recién salido de un correccional, huyendo de no diré quien, atraviesa una vieja valla en el campo. Me encanta la imagen de gente corriendo, algo siempre dramático y una representación del movimiento perfecta que da dinamismo a cualquier escena.
La imagen de un chaval corriendo, saltando una barrera en campo abierto, vestido informalmente, sin harapos o con un uniforme y, si os fijáis, sonriente, me parece una buena imagen para el cartel del festival.
Representa un acto de libertad o despreocupación lejos de dramatismos que busquen compasión. Es un acto positivo, de alguien que quizás sufra y escapa de algo. Pero también avanza, corriendo hacia el horizonte... como en las viejas películas. Y es un guiño a uno de los films a proyectar, no se puede ser más redondo con este resultado.
La intención del festival es la de acercarnos algo a la realidad de otras culturas y colectivos de una forma lo más positiva posible.
Y aquí es dónde he empleado mi visión del cartelismo soviético (y de Obey) usando figuras estilizadas y pocas y planas tintas. Sin inspirarme en ningún modelo concreto.

EL OTRO LOGO DEL FESTIVAL


El diseño de la izquierda me hubiera gustado mucho emplearlo para el festival, pero no pudo ser.
Como símbolo lo encuentro muy apropiado, las manos abiertas y en alto son un símbolo de humanidad, por encima de sexos, culturas e ideologías, un recurso empleado como marca desde las primeras pinturas rupestres...
Es un diseño muy personal pero legible por cualquiera y original, pues escapa de cualquier referencia al mundo del cine, un recurso muy manido. La mayoría de logos de festivales incluyen cámaras, fotogramas y otras referencias ya muy vistas y de las que no he podido escapar, cosas de los responsables del festival que veían por todas partes manos de zombis... mentes viciadas...
Espero organizar algún día un festival de cine fantástico, solo para usar este diseño. Si alguien ya está pensando en plagiarmelo que sepa que caerá sobre él mismo una terrible maldición, no por robarme el dibujito si no por carecer de talento.



Una posible aplicación del logo para las tarjetas identificatorias del personal de RecercaPruaga usadas durante el festival, como referencia al público e invitados y personal del teatro.

DESARROLLO DEL DISEÑO DEL LOGO DEL FESTIVAL






He aquí las versiones iniciales, después de realizar varios bocetos a boli en cualquier parte, en la libreta, sobre stickers en el curro, en casa o por ahí, para dar con un encuadre y proporciones óptimas al texto del título, bastante largo y extraño para reducirlo a unas siglas (F.I.C.D.H.M. pronunciado "ficdejm", vaya... si alguien me dice de ir a ver el Ficdejm le respondo que no me estornude en la cara).

Me gustan muchos los carteles culturales y de cine soviéticos, por una cuestión estética y de diseño, nada más. Fue un estilo vanguardista y rompedor que supo ser llamativo y elegante. Me interesa como emplean las tipografías y sobre todo las ilustraciones a tintas planas, algo que hoy en día se resolvería con gráficos vectoriales, algo que empleo en mi trabajo aunque en un estilo realmente opuesto.

Que influencias hay de eso en estos diseños, solo una e indirecta, el uso de textos inclinados que crean tensión y que al romper con el orden acostumbrado, resultan más llamativos. Pero no he citado ese estilo gratuitamente, lo explicaré en las siguientes entradas.



Segunda versión presentada a los colegas de la organización que iban escogiendo el que más les gustaba, la cual corregida daría lugar a la definitiva. Esta es la empleada al confeccionar el dossier de prensa del festival. Desde la primera versión usé un efecto borroso para las letras, con la intención de darle un toque más artístico y ligero a la tipografía usada. Sobre el dibujo del fotograma, el efecto recuerda lo que vemos cuando la lente de un proyector de cine está desenfocado o para los que usamos gafas y miramos sin ellas. Pero impreso, que no en pantalla no funcionaba, al menos en tamaños pequeños, por lo que tuve que descartar ese acabado.



Versiones alternativas del logo, al buscar un desarrollo que me satisficiera más. Como suele pasar al final el diseño escogido fue casi el inicial, por ser más alegre funcional y limpio.
Yo, como responsable gráfico siempre busco el diseño más apropiado y en diferentes versiones para poder dar a escoger a los compañeros, sin votar por ninguno en concreto aunque mi favorito y el que me hubiera gustado emplear era una versión que hice del ultimo diseño, el de las manos levantadas.

domingo 19 de octubre de 2008

DISPLAY PARA EL FESTIVAL DE CINE


Este es el diseño original que presenté para usar como cartel, a modo de bandera o estandarte móvil, un "display", para los diferentes actos relacionados con la promoción del festival así como para decorar el mismo durante su celebración. A fecha de esta entrada se celebró en Manacor la 18ª Fireta de Llibres i Tebeos Vells (Feriecita de Libros y Tebeos Viejos) en dónde el Colectivo Recerca Pruaga donaba en un reparto gratuito para los asistentes, mil cómics como causa benéfica y un acto previo y de promoción del festival de cine a celebrar el mes que viene y se ha empleado públicamente por primera vez la bandera...



...En esta versión:


A causa de no disponer a tiempo del logotipo del Teatre de Manacor, en el momento de la entrega del diseño para su impresión, la imprenta se tomó la libertad de rediseñar la bandera, supongo que para ajustar sus elementos a un tamaño de impresión estándar, como se puede apreciar, respetando en lo básico mi composición.

El acabado es muy satisfactorio, por lo formal de la solución, aunque yo deseaba destacar por encima de cualquier otra cosa el título del festival, lo normal en este tipo de diseños publicitarios. Suele pasar muchas veces que por cuestiones técnicas se deban variar colores y elementos de un diseño para conseguir una impresión óptima, realizando pruebas antes de hacer una impresión definitiva.

Esta vez no fue el caso, a causa de las circunstancias. Pero siempre es preferible una colaboración directa entre el autor y los impresores.


Festival Internacional de Cinema i Drets Humans a Mallorca


Este es el logotipo que he diseñado para el próximo festival de cine que se celebrará en Manacor, del 21 al 23 de noviembre en el teatro municipal de la localidad. En próximas entradas iré mostrando el resto del trabajo gráfico que he realizado para este proyecto y explicando el proceso de creación que he seguido y detalles del mismo festival, realizado por una parte del Colectivo Recerca Pruaga, constituido por gentes de Manacor, Felanitx y Palma, en Mallorca.

Para más información, consultad el siguiente enlace: http://www.recercapruaga.org/

miércoles 15 de octubre de 2008

ACORDEONISTA

Boceto para un cartel frustrado, el definitivo lo expondré a su debido tiempo. Esta figura debía formar parte con otras de un conjunto de música étnica, una banda de folk gitano de los Balcanes.

Lápiz sobre folio.

sábado 11 de octubre de 2008

EXTRATERRESTES EN EL PANTANO


Juego para, escogiendo las tarjetas correctas, escribir la palabra indicada. Las que una vez seleccionadas no sirven, se tiran al cohete de la basura. El juego se completa con una animación de los alegres extraterrestres relajándose en el lodo. Es la actualización de un juego bastante anterior. Redibujé todos sus elementos de nuevo, respetando solo el tema, al que quise acentuar su carácter más pulp y cómico.

Corel Draw y Flash.

LIMPIA EL BOSQUE


Se ven todas las figuras del juego a la vez, pero este consiste en eliminar las que son dañinas para el medio, saliendo por series. En especial me quedé muy contento con el tuneado que le hice a uno de mis primeros gráficos para Cibal, el Volkswagen oxidado de la derecha.
Corel Draw y Flash.

TEST EN EL BOSQUE



Juego de test ambientado en el mirador de un parque natural, al ganar debían salir los osos de circo con los monociclos pero al final tuve que poner un hidro apagando un incendio.

Más indicado como objetivo positivo del producto que la simple constatación de la alegría y camaradería por la victoria del jugador por parte del amigo oso... Las bolas giraban mientras peladeaba, era todo un primor...

Corel Draw y Flash.

BOCETOS





Con la calidad acostumbrada a los buratachos de llamada telefónica, algunos de los dibujitos que me sirvieron para crear varios de los personajes y animaciones del juego.

Bolígrafo negro sobre folio reciclado.

LOS CHICOS DEL TIEMPO


Explicación a través de un juego de colocar las figuras en su lugar, del vocabulario, símbolos y herramientas empleados por los señores que nos explican el tiempo que hará mañana.



Corel Draw y Flash.

POBLACIÓN II



Otras dos pantallas de juego del mismo tema, en una se muestra el impacto de nuestra civilicación sobre la naturaleza y en la inferior, se resumen las condiciones que afectan la composición de la población en general.
Incluí algunos detalles personales, como una de las motos que tuvo mi padre y el parecido bastante obvio de algunos de los personajes con gente de la vida pública en general.
Corel Draw y Flash.

POBLACIÓN

Pantalla de uno de los temas del nuevo producto de Cibal, centrado en la concienciación sobre la protección del medio ambiente y algunos aspectos sociales relacionados. Entre otros, me tocó preparar el apartado relacionado con las sociales, uno de mis temas favoritos de siempre, como se notará leyendo mis blogs. Disfrute como pocas veces haciendo este trabajo, aún siendo de lo más extenso y enrollado de todo el juego y quizás la parte menos publicitada, pues no es una referencia directa al ecologismo que transmite el juego en su conjunto.

Al ser una obra destinada a la enseñanza primaria y a toda clase de público, a veces puede resultar algo delicado tratar ciertos temas, como los problemas sociales y la política, más que nada para conseguir un retrato de conjunto fácil de entender y sencillo, queriendo dar solo una definición básica de lo que pueda estar pasando actualmente sin entrar en interpretaciones ni partidismos, de eso ya tenemos de sobra en los medios, siendo un juego muy estúpido en el que es mejor no entrar.

En lo artístico, exceptuando la técnica, pude alejarme del estilo de la empresa para crear unos diseños más acordes, en mi opinión, a la expresión que necesitaba. Creando unos personajes y unas figuras con un nivel de iconicidad muy básico pero expresivo, por el pequeño tamaño que tendrían las figuras en el mapamundi, ilustrando los temas de población, comercio, desigualdades sociales, industria y guerra que forman el tema.

Corel Draw y Flash.

sábado 20 de septiembre de 2008

HACE UN AÑO QUE ESTE BLOG MARCHA (y voy y me olvido)

Autor de la foto: Wegee.


¡SALUD!

BANDOLERO. Neptuno Films, 3D Videographics.


Enlace a un video promocional de la serie de dibujos animados que se emitió hace un tiempo en varios canales autonómicos y para la que trabajé como operador de escaneo y coloreado que ya había reseñado antes. El comentario de un visitante del blog, al que le dedico esta entrada, me ha hecho recordar este detalle. En su momento, cuando publiqué la entrada original no había disponible ningún video y yo, del trabajo, no pude conservar alguna parte de mi empleo para mi book o una reseña. Pero la propia Neptuno Films, en su web, como no, tiene esta muestra, en inglés:

http://www.neptunofilms.com/es/index.php?cartera=1&serie=5

sábado 23 de agosto de 2008

FONDO JUEGO VIKINGOS


Fondo para un juego de la colección de mates de Pipo, ambientado en la era vikinga. El interior de la casa de un herrero. Corel Draw y Photoshop.

ESTUDIO DE UN PERSONAJE


Estudio para un personaje de un cómic inédito. Lápiz sobre cuaderno.

miércoles 23 de julio de 2008

CABECERA DE MI OTRO BLOG



Homenaje a una de mis películas favoritas en el encabezado de mi blog para escritos.
Considero a Donnie Darko un ejemplo de cine clásico moderno.

FIGURINES





Figuras para tarjetas de pequeño tamaño, para un juego, lápices y Photoshop. Agradecimientos y saludos para Guillermo.

DIABLO




Tinta china sobre papel caballo inspirada en una modelo española, hace unos años...

PUESTA AL DÍA



Juego original.



Versión nueva que realizé.

Una parte importante en mi empleo consiste en poner al día los juegos que componen los productos de las nuevas ediciones de las colecciones de Pipo y su página web.
Este en concreto consiste, escuchando el audio del instrumento indicado, en seleccionar la figura completa de la pared o muro del fondo del escenario.

Corel Draw y Flash.

TIKIS





Avance de un juego todavía inédito.

Loas al rey Kamehameha.

Corel Draw.

PREPOSICIONES DE INGLÉS





Sendas imágenes para un juego en dónde aprenderemos el significado de la preposiciones en inglés. El montaje con las mariquitas es un ejemplo del que puede verse en la web, pero originalmente las figuras eran abejas. Es una actualización y rediseño de una versión ya muy anterior del mismo juego.

Corel Draw y Flash.

EL CABALLERO DE LAS MATES





No hacemos apología del militarismo en Cibal, solo me hacia ganas recrear uno de los personajes del juego de mates en la Edad Media, que ya he reseñado un par de veces. Es una figura que me gusta bastante y tenía ganas de mostrarla al completo. En el próximo juego de ambientación medieval trataré de localizarlo en alguna ciudad comercial veneciana o bizantina del viejo levante mediterraneo.
El juego se puede emplear en la web de juegos on line de mi curro y consiste en ordenar los bloques de piedra que forman la escalera de un torreón que vigila un soldado según las cifras y cantidades que marcan.

Corel Draw y Flash con un uso del ratón quiebramuñequeril.

CARTELITO PUBLICITARIO A MODO DE FLYER

CABECERA PARA UN BLOG




Cabecera para mi hermano Alfredo y su blog, que tengo enlazado en la lista de enlazables de abajo y que esta muy bien, lo digo objetivamente y es fácil de comprobar. Le debo otra a mi otro hermano Santi y su excelente bitácora sobre pressing catch, basta visitarla para comprobar su calidad, en serio, no estoy haciendo apología del nepotismo. Como ya la tiene nueva le estoy preparando algo para compensarle en mi falta y que colgaré aquí en su momento.
Debo ponerme muchas pilas yo...

CARICATURAS







Estas son unas caricaturas de mis compañeros de trabajo, lo he hecho con todo mi cariño. En principio iban destinadas para decorar los créditos de uno de los juegos de Pipo a modo de huevo de Pascua, pero han quedado inéditos.
Creadas con Corel Draw puro y duro.

martes 17 de junio de 2008

UN DÍA EN LA PLAYA



Otra imágen animada para la web de Cibal M.
Aquí la aproximación al estilo Pipo es total, aunque inevitablemente personal.
Más de lo mismo, Corel Draw a ratón.

EL RUISEÑOR



Ilustración en Corel Draw de El Ruiseñor de Andersen.

Recuerdo haber leído el cuento, como no, de niño, pero no es de mis favoritos aunque en su momento me llamó mucho la atención el detalle del pajarito mecánico.
He vuelto a usar un estilo personal para la realización de la imagen, buscando una composición lo más descriptiva y directa, fácil de leer.

DIBUJANDO



Otra ilustración, esta incluye animaciones, para la línea de ejercicios de lectura de la web de Pipo. Otra vez en un estilo que se desmarca, en esta ocasión menos, de la línea de la empresa.

Bocetos a bolígrafo negro y Corel Draw.

jueves 8 de mayo de 2008

MONTAJES COMPOSICIONES Y DIBUJITOS

Estos son unos diseños y composiciones que he realizado para unos juegos que se incluyen en la web de Pipoclub, algunas de las figuras no las he creado o desarrollado yo mismo, mi trabajo en mi empleo tiene mucho de collage:




Sin embargo aquí no, esta es una composición para un juego, del que no he incluido las animaciones que tiene, de selección de cosas, para que los más pequeños se familiaricen con las figuras más comunes. Cada elemento al ser seleccionado activa una animación que busca sorprender al usuario. Para el acabado de colores y formas del fondo, me inspiré en la decoración de habitaciones y juguetes infantiles, pero sin pensar en nada concreto.





Aquí busqué una composición agradable para, en la misma línea del ejemplo anterior dar una representación animada de los animales marinos más comunes, varias de las figuras son de compañeros mios a los que he dado algún detalle y animado.





Aquí mi aportación todavía es mayor que en el ejemplo anterior, pero la flauta y partes de otros instrumentos se hicieron antes por otros. Quiero decir que la composición, el fondo, el acabado de todo el conjunto y otros detalles son mios, siguiendo la línea del acabado del primer ejemplo, una añadido personal más al estilo Pipo.




Y esto es una actualización de un juego previo, al que le dí el acabado "para peques" del planteamiento estético que creé con el primer ejemplo, arriba de todo.
Esto sirve como resúmen de una parte del trabajo que realizo como dibujante-diseñador en la empresa donde me empleo.

viernes 2 de mayo de 2008

LA ENÉSIMA CABECERA DE BLOG



Y se acabó, esto era para un blog dedicado al cine fantástico que debia ser referencia de un festival de cine, ha derivado en columna de opinión o algo. La verdad es que ya no me interesa, deseo que la iniciativa original se reactive y llege a buen a puerto, pero ahora es un espacio del que me siento ajeno.

martes 29 de abril de 2008

ILUSTRACIÓN PARA UN CUENTO DE ROBERT E. HOWARD



Para la editorial Recerca, de un recopilatorio literario, no recuerdo el título del cuento ni de qué iba.

Tinta china sobre lápices. Cartulina.

JAZZ Y SEXO



Cuando estudiaba, un ejercicio de imagen corporativa para un café bar cabaret etc.
Me puse a abocetar, no me salia nada interesante hasta que me fijé en los bocetos tal y como estaban y les dí color, punto.

Bueno, en realidad no fue exactamente así, tuve una inspiración mientras pensaba que hacer, no suena muy creíble pero debí pensar inconscientemente en un pupurri de las modas del primer tercio del siglo pasado y en mujeres desnudas. Uno de estos pensamientos es casi constante en mi vida... y bueno, ahí tenía esos bocetos tan geométricos y contrastados que...


Temperas sobre lápices. Papel de grano medio.

MECANICAVAPORLUZSOMBRA



Lápiz y tinta china...

TOMB RAIDER



Lo hice cuando terminaba los estudios de ilustración. Las chicas guerreras con gafas de aviador de la Primera Guerra Mundial son mi debilidad, ya van tres ilustraciones que encuentro de chicas con la misma cara.

Lápiz y tinta china.

MOTORIZADA



Cuca, uno de los personajes de los juegos de Pipo, aquí motorizada de forma muy retro.

Corel Draw 12.

lunes 28 de abril de 2008

SEAT 669



Estudié en un colegio católico del casco viejo de mi ciudad, construido literalmente sobre un monasterio del siglo XVII. Ambos edificios se superponen pudiendo pasar cruzando un pasillo desde un aula mas o menos moderna a habitaciones de piedra desnuda y decrépita, todo un resumen del ambiente donde me eduqué. Me dieron las notas del final de E.G.B. el mismo día que terminaba el plazo de entrega del papeleo para la solicitud de una plaza en un centro superior. Solo conseguí esa plaza in extremis y con la ayuda de mi hermana mayor (yo era un chaval muy tímido de 13 años) en una escuela de F.P. en el curso de automoción y me gané la titulación básica de mecánico. Me interesaba ese mundillo pero no era lo mio así que antes de continuar contando como pase tres años viviendo una película de EL RECTOR, pero en casposo aburrido y sin chicas, decir que de esa época conservo un gusto estético por el mundo automovilístico. Me encantan los coches tuneados americanos de los años 50 a 70 y curiosidades en plan modelo de Akira Toriyama como este 600 trucado, está basado en un coche real.

miércoles 23 de abril de 2008

TOM SAWYER




De Tom Sawyer mi primer recuerdo es el de la adaptación anime que se emitía por la tele cuando era un mocoso, solo me acuerdo de las partes más terrorificas, el robo de cadáveres, el indio... me parecía una serie genial pero no he vuelto a ver ningún capítulo desde entonces. No he leído el original.

Boceto a bolígrafo, Corel Draw 12.

EL FANTASMA DE CANTERVILLE




La primera vez que leí la novelita de Wilde, nunca mejor dicho, fue en una edición de bolsillo minúscula que había pertenecido a mi abuela materna. Era un librito barato de posguerra, de páginas amarillas y crujientes por lo secas y viejas que olía a armario cerrado. Me atraía mucho su portada, una pintura muy tétrica sin nada que ver con la historia y la ilustración que hice para mi empleo que se puede ver en la web de los juegos online. Es una ilustración genuinamente mía, sin influencias del estilo que sigo en el trabajo.

Boceto a lápiz y Corel Draw 12.

domingo 20 de abril de 2008

ÁNGELES



Boceto a lápiz sobre folio que empleé para la portada de una revista de cómics que ya he citado en una entrada anterior.

PINOCHO STEAM PUNK




Acuarela y tinta sobre papel de grano medio. Soy un gran fan de la ciencia ficción y de los temas históricos, al encargarme unas ilustraciones basadas en algún cuento popular, pensé hacer Drácula, que era una constante mia hace varios años, o esto.
En el mundo real, lo más parecido a un titere viviente es un robot, ergo un titere vivo del siglo XIX seria alguna especie de automata, si no recurrimos a lo paranormal.

PESSOA



Retrato del poeta portuges para la revista electronica, El Aleph. Tinta sobre papel caballo.

PIPO EN "EMPRENDEDORES", TVE


Se me puede ver en acción asomado por ahí y allá en:

http://www.emprendedorestv.com/Front/Portal_Dinamico/Canal_Dinamico/_Fkbmp5YFixyZf_DvLTPumjAMx0TA_zcBc3BCq83VBfbuabJMDJCTDQ (buscad el video de CIBAL MULTIMEDIA en la página 6)

Soy facilmente reconocible, basta fijarse en el currito de la oficina más feo.


Esto me ha recordado a otras apariciones oficiales que he tenido en las teles locales de mi isla, hace muchos años, en un concurso de institutos, representando a la Escuela de Artes de Palma, en el que gané, junto a dos compañeros, el segundo premio, un viaje a Prada, en el Pirineo oriental francés. Más tarde, ya estudiando el modulo de ilustración volví para ser entrevistado, otra vez representando a la escuela de bohemios. Luego me volvieron a entrevistar, mucho más personalmente y como ilustrador.
Despues otra vez,junto a mis excompañeros y amigos de 3D Videographics. Quizás saliera en alguna parte más, sin contar mi trabajo como animador para una campaña de concienciación al reciclaje de basuras o ya en prensa, la vez que hice de comisario de una exposición muy humilde de jóvenes promesas del cómic mallorquín (no fue nadie a la inauguración, ni siquiera los que ahora ya no son promesas), siendo yo colaborador de Recerca y gracias a Juanmi, un librero palmesano muy dinámico.
De forma totalmente casual he aparecido en fotos y cortes de reportajes para la t.v. y prensa de exposiciones de arte o ferias musicales y en el rodaje de un corto cinematográfico de un amigo estudiante de Sa Nau (secta peligrosa). También fui colaborador en un programa de variedades culturales en Última Hora Radio, allá por el 1999 o 2000 y aún antes ya tenia alguna experiencia en ese mismo medio.

martes 18 de marzo de 2008

PERSONAJILLO




Bocetos de un personaje que me sugirió un amigo el otro día.

martes 11 de marzo de 2008

CARTELES PARA UN CINECLUB








De casualidad he encontrado estos archivos en una carpeta, fue una propuesta para la cartelería de una temporada del Cineclub Recerca que se celebró en Palma hace años. Han permanecido inéditos hasta el momento.

viernes 7 de marzo de 2008

HARRY HOUDINI



Este estudio sobre las facciones de Houdini lo hice el otro día. Lapiz sobre papel de folio de un cuaderno.

Soy un gran fan del gran escapista desde pequeñín, la película de Toni Curtis sobre la vida del mago me impactó mucho cuando la ví un domingo por la tarde, de muy niño y desde entonces me he interesado por su vida, además fue, primero amigo y despues rival de Arthur Conan Doyle, uno de los novelistas que más admiro, por su célebre personaje, otra conexión que me interesa. En breve pienso escribir un pequeño artículo sobre el tema.

domingo 2 de marzo de 2008

CABECERA BLOG DE VARIEDADES



Una nueva versión de la cabecera de mi otro blog.

miércoles 6 de febrero de 2008

BOCETO PARA UN CARTEL DE UN CINECLUB



Este guarrisisimo boceto a lápiz se corresponde al cartel que hice para un pase de un ciclo de cine digamos friki. La película era la del Batman televisivo de los años sesenta y se celebró en el local de una caja de ahorros de mi ciudad. Como era sábado por la mañana y yo era el único miembro del colectivo Recerca, responsable del ciclo y que estaba disponible, tuve que ocuparme de la presentación y del pase en sí. Pues el maquinista no trabajaba los fines de semana. Con apenas una explicación somera de como dirigir la sala desde la cabina y con la suerte de que usabamos el dvd (pero a fin de cuentas, ese fue el primer lector de dvd que manejaba...) y no proyector de película me encaminé hacia el desastre y el ridículo que el público supo perdonar, por aquello de que era gratis y que yo ya me disculpé de antemano antes de entrar en la cabina, encender y apagar las luces varias veces en varias partes, desconectar y conectar de nuevo la pantalla y las cortinas de la misma y no se que más que no quiero recordar. Alguno quizás pensó que aquello era una performance.

VAMPIRILLA



Acuarela sobre papel de grano medio.

MOTERA



Creo que esta fue la última ilustración que coloreé a mano, a principios de decada. Acuarela y tinta china sobre papel de grano medio y algún filtro informático de cuando hacia mis primeros pinitos. Reconozco que en gran parte este blog es un baúl de los recuerdos. Pero las novedades o están aún en marcha o no las cuelgo hasta que comercialmente sea pertinente mostrarlos, un respeto al curro que me trae los garbanzos.

COMO HACERSE UNA BRÚJULA



Años hace que no veía esta ilustración. Formaba parte de la antigua web de Pipo, en la sección de, digamos, manualidades y recortables y tal.

viernes 4 de enero de 2008

Soylent Girrl



Nueva cabecera de mi blog de variedades universales de ayer y hoy ;)

martes 25 de diciembre de 2007

Felices Fiestas

lunes 17 de diciembre de 2007

El Wendigo


A final de curso de mi ultimo año en ilustración, fuí a representar en una feria cultural a la Escuela de Artes y Oficios de Palma durante un día. Estaba con mi profesor Florentino y un compañero de clase, Miquel Jaume, dibujante y músico, miembro de los Crostown Traffic al que hace ya mucho que no veo. Sacando dibujos e ilustraciones para decorar aquello y dejar claro a lo que nos dedicabamos, pintar monas, extraje de la carpeta, entre otras cosas, un retrato a tinta china de una amiga de los tiempos del bachillerato que me hizo perder la cabeza. A Florentino, uno de los responsables de la revista sobre cómics "El Wendigo" publicado desde Asturias, donde se otorgan los premios Haxtur, le gustó y según recuerdo, dijo que añadiendole una cruz ankh daba el pego como imágen de cierto personaje de Neil Gaiman o algo así. Se lo mandó a Faustino Arbesú, el jefe de todo el meollo que dió su visto bueno. Luego le puso color y tachán, yo tenía una portada en la mejor revista de crítica de cómics, y no lo digo por agradecimiento o peloteo, de verdad de la buena.
El coloreado me pareció en un primer momento muy llamativo,pero despues de verlo varias veces no puedo imaginarlo con otro acabado, ya de esto hace algunos años. Es una de mis ilustraciones favoritas, por un poco de todo.

martes 4 de diciembre de 2007

Ilustraciones para una guía de riesgos laborales de la U.I.B.






En el 2001 ilustré una guía para evitar accidentes en el trabajo, para la Universitat de les Illes Balears.

El Ánima (y 4)


El Ánima (3)





Busca las siete diferencias:


Una empresa de productos multimedia ha editado recientemente (a finales de 2007) un juego educativo protagonizado por este personaje. Lo llaman Neuro.


El robot Neuron, el amigo de Pipo, lo diseñé como explico en una entrada anterior para darle cuerpo a un nuevo personaje para la colección de matemáticas con Pipo ("Viaje en el tiempo con las Matemáticas": Pipo y los vikingos y Pipo en la Edad Media) cuyos juegos salieron a la venta a partir del 2003.

lunes 5 de noviembre de 2007

Soylent Girrl


Boceto a lápiz sobre folio de la nueva cabecera de mi otro blog. Basado en una foto de Betty Page. Próximamente a color.

sábado 27 de octubre de 2007

Festival de cine Raruzco






Las dos primeras imagenes sirvieron de base para la carátula de la web del Festival de Cine Raruzco de Mallorca, proyecto del colectivo Raruzco que espero se haga posible próximamente. La segunda imágen encabeza el blog del mismo festival, Mondo Raruzco, es un homenaje a cierta película fundacional de cierto subgénero que los fans sabrán reconocer.

viernes 19 de octubre de 2007

La isla del Tesoro


La Hispaniola estaba fondeada a cierta distancia, así que pasamos por debajo de mascarones y popas de muchos barcos. Finalmente, llegamos a su costado, y al subir a bordo, nos recibió y saludó el primer oficial, el señor Arrow, un marinero viejo y curtido con pendientes en las orejas y mirada bizca.
R.L. STEVENSON
La Isla del Tesoro

Esta ilustración complementa una serie de ejercicios basados en clásicos literarios incluidos en la web de Cibal. Aunque tiene el acabado de los gráficos vectoriales del Corel típicos de Pipo, es una de las ilustraciones más personales que he realizado en la empresa. Para mí es un placer poder ilustrar uno de mis libros favoritos.
La historia de la piratería me apasiona y al igual de lo que cuenta Alan Moore en Watchmen, de no haber existido los superhéroes, los piratas habrian dominado los comics, basta ver el éxito de las películas basadas en las atracciones de Disney y toda la moda que hay a su alrededor, actualizando la estética de cierta forma de vestir del siglo XVIII, novelas, tebeos, videojuegos...
De la ilustración , a partir de un boceto a lápiz que añadiré en breve, decir que sobre la marcha, fijandome en la composición y los colores que mejor veia en el momento, por un lado, y algún dibujo que tenia de los juegos de Monkey Island como referencia, acabe por hacer una versión del mismisísimo Guybrush Threepwood a modo de Jim Hawkins, no pude evitarlo ¡¡¡fuí poseido por el espíritu del Pollo Diablo!!!

miércoles 10 de octubre de 2007

Bandolero


Como operador de animación, estuve escaneando y coloreando capítulos de la serie "Bandolero", de Neptuno Films, en 3d Videographics en Mallorca, varios meses, en el 2001. La serie se ha emitido en varios canales de t.v. autonómicos. Tambien trabajé allí mismo como animador total, en una campaña de concienciación sobre el reciclaje de residuos. No tengo imágenes que mostrar de esos spots, se emitieron en el 2002 en la franja local de T.V.E.

Términus Trántor

Reseña sobre mi obra para la revista digital "Aleph" en la web "Términus Trántor". Inspirada en la "Enciclopedia Galáctica" creada por Isaac Aismov en sus novelas del ciclo de la Fundación, reune un gran número de reseñas de obras y autores, noticias y demás.

http://www.ttrantor.org/AutPag.asp?autor=Li%E9bana%2C+Javier

En breve pongo las imágenes. Agradezco a Alfredo, al Aleph y a los responsables de T. y R. la reseña.

martes 9 de octubre de 2007

Ángel


Para el belén de Pipo. Me base en una figura vestida a la romana, la intención era dibujar un querubín pero me salí con la mía para hacer una versión agradable de un ángel de esos que salen en los frescos bizantinos con una espada en llamas dispuestos a impartir la justicia del dios del Antiguo Testamento, si hubiera sido por mí le ponía hasta con la coraza escamada sobre el pteriges de cuero... Corel Draw.

Casa


Para un belén de Pipo. Corel para Flash.

Gramófono


Un gramófono para Pipo. Corel Draw.

Vehículos


Selección de iconos de varios vehiculos para los juegos de Pipo. El Volkswagen escarabajo es de lo primerisimo que hice para Cibal y es uno de los dibujos para Pipo de los que más orgulloso estoy. Corel Draw.

Mini Johnny Cash


Para el mismo juego del guitarrista de la entrada anterior. Corel para Flash.

Guitar Hero!!!! Metal Rules!!!


Figura inédita de un personaje para un juego Pipo. ¡Demasiado rebelde! Corel Draw.

Los alegres piratas


Piratas del siglo XVIII festejando cuando ganas la partida, otra vez, de un juego Pipo. Corel Draw.

Teatro griego


Más personajes del juego griego de mates de Pipo. Estos representan actores del teatro clásico en un juego que ya he reseñado. Corel Draw.

Esparta


Basado en una antigua estatuilla de un oficial lacedemonio de la época, hice este capitán espartano para el juego de mates de Pipo ambientado en la Antigua Grecia. Corel Draw.

Soldado medieval


Aunque no aparece exactamente así, hice esta figura para un juego de la web de Pipo, de mates, ambientado en la Edad Media inglesa. Corel Draw.

Piazzi y Herschel, astronomos


Para la web de Pipo recientemente hice varias animaciones flash sobre astronomia, en dos de ellas se reseña a los descubridores de Ceres (G. Piazzi, italiano, 1746-1826) y Urano (W. Herschel, inglés 1738-1822). Me gustó mucho poder realizar dos retratos en un estilo clásico, aunque fuese en dibujos vectoriales, en un estilo más impresionista pueden dar un acabado excelente. Creo que los gráficos vectoriales, sin caer en las horteradas propias del diseño de los ochentas (me viene a la cabeza esos dibujos "pop" de colores planos y líneas limpias sin modular pintadas o hechas con cartulinas de colores... estoy por pensar que incluso alguien inventó la plumilla con hombreras), pueden dar buenos resultados para ilustraciones iconograficamente algo más realistas... hay que darle caña y muchas capas de colores. Retratos al Corel Draw.

lunes 8 de octubre de 2007

Anima número 5


Otra portada que sí vio la luz (de forma rigurosa en cuatro bares y tiendas) del fanzine literario.

Filth


Yo también dibujo como los retratistas de la calle.

viernes 5 de octubre de 2007

Mallorca en xarxa

El 28 de septiembre fui invitado a formar parte de una charla con unos amigos, sobre diseño e ilustración en el mundo de la informatica e internet en el
programa de radio "Mallorca en xarxa" de "Ona Mallorca" (92.2 f.m. Mallorca, Baleares).
Aquí os podeis bajar el programa de radio concreto, en su propia web:

http://www.onamallorca.net/archives.php?program=53

Bueno, en teoría debería oirse pero solo se conecta a la emisora, en cuanto se confirme que han puesto el archivo correcto aviso.

martes 2 de octubre de 2007

Coma 2000



Portada y contraportada del segundo recopilatorio de "Coma". Acuarelas y tinta sobre papel de grano medio.

Lectores








Estos dibujitos a modo de iconos, y a petición de mi amigo Manu, decoraban los apartados de lectura y teatro de la revista "Barsalona", publicada en Barcelona hasta el 2001 y dedicada al mundo de la cultura en general. Lápiz sobre folio.

Juego de fracciones. Detalle


Personaje para un juego de la colección de "Pipo y las matemáticas" ambientado en la Edad Media inglesa. Corel Draw y Photoshop.

Adoración


Fué publicada como contraportada del primer número del "Coma", una serie de recopilaciones de cómics mallorquines editado por Recerca editorial en 1999.
Acuarela y tinta sobre papel de grano medio.

Las sirenas de Titán. Kurt Vonnegut



Kurt Vonnegut es uno de mis escritores favoritos desde el momento en que leí una novela suya por primera vez, "Barbazul". Algo así como una historia apócrifa de la ilustración y expresionismo abstracto estadounidense, que además toca temas como el el genocidio armenio y la Segunda Guerra Mundial. Estas ilustraciones sobre "Las sirenas de Titán", eran un ejercicio del módulo de Ilustración.
De Vonnegut me gusta su sentido del húmor ácido y esperpéntico, libre de artificios, sus referencias autobiográficas e históricas, su concepto de la ciencia ficción y que sé yo... Tinta china sobre papel caballo.

Serra Nord


Logotipo que diseñé para una empresa que organizaba eventos, fiestas y espectáculos hace algunos años.

jueves 27 de septiembre de 2007

El robo de las cometas


Un proyecto de cómic para niños, hecho mano a mano con Xavi Uriz. Acuarela, como no, sobre papel de grano medio. Guión y bocetos de mr Uriz. Disfruté mucho preparandolo, pero la circunstancias del momento no hicieron que fructificara. Da igual, me gustó hacerlo, aunque solo fuera una página y Xavi es un tipo genial.

Tito +


Y otra, inédita, en acuarela sobre papel de grano medio. Me lo pasé muy bien trabajando este personaje, se lo agradezco mucho a Alfredo.

El oso Tito Attaks!!!!




Más páginas del inefable oso Tito. En su momento publicadas en el suplemento comiqueril infantil "Riffi Raffe", del diario Última Hora. Hechos con amor a lápiz y colorines informatizados, para saber más leed los comentarios de la otra historieta que ya puse más abajo. Agradezco y saludo, de nuevo, a Florentino y a Alfredo.

martes 25 de septiembre de 2007

Cazadora de cabezas bis


Mismo personaje, en otro estilo y pose, lápiz sobre folio. Me inspiré en el uniforme de los dragones de la reina franceses de principios del siglo XIX para crear este personaje de ambiente pulp.

Cazadora de cabezas


Lápiz sobre folio, perteneciente al proyecto final de carrera del módulo de ilustración.

miércoles 12 de septiembre de 2007

Kirk Douglas y Toni Curtis



"Los vikingos" dirigida por Richard Fleischer en 1958, con Kirk Douglas, Tony Curtis, Janet Leigh y Ernest Borgnine, es un clásico del cine de aventuras, basada en la novela homónima de Edison Marshall. Mientras trabajaba en el juego de "Pipo y los vikingos" tenia de salvapantallas uno de los carteles de esa película. Cuando hacia los diseños de un juego de selección de fracciones, en donde los vikingos bajaban en trineo un monte, hacia unas cuevas y en las que el jugador debía seleccionar el trineo con la figura correcta, colé las caricaturas de los protagonistas del film. Así podemos jugar con Einar y Eric para aprender lo que son las fracciones.

Neuron



Neuron es uno de los personajes de los videojuegos de Pipo. Aparece en la colección de matemáticas ambientada en épocas históricas y en otros juegos.
Iniciativa de los jefes para dirigirlo a un tipo de jugador más próximo a la adolescencia y tomando el nombre creado por un compañero mio, creé la imágen del robot, a partir de varios bocetos propios más. Presento el boceto del diseño final y una imágen de Neuron en acción, para un juego de selección de figuras volumétricas que debian ser escogidas a golpe de martillo de herrero vikingo (su primera aparición fue en "Pipo y los vikingos", hecho con el Corel y Photoshop) que también ilustré ¡Por Odín!
Cuando lo estaba diseñando pensaba en los robots de Akira Toriyama y de los clásicos Looney Tunes. Me encantan las coñas de Star Treck y Buck Rogers protagonizadas por el pato Lucas.

Peter Jackson


Esta caricatura a tinta y pintada por ordenador, ilustraba un artículo de Carlos Diaz para Alecta, número 2. Resultó que tuve que mandar la imágen por correo electrónico desde el trabajo. Un compañero vió el dibujito y dijo algo así como que vaya pinta gastaba yo de chaval... pensaba que era un autorretrato mio en plan adolescente muy peludo y jugador de rol (quien si no se retrata con una armadura medieval). Conste que apenas practiqué dicho juego aunque me encantan los juegos de tablero. De hecho he diseñado uno de estratégia.

Emperador Norton I


Esta tira cómica ilustraba un artículo firmado por Albert Herranz (para, otra vez la revista El Ánima, número 1) sobre ni más ni menos que el emperador Norton I de los Estados Unidos y Protector de Méjico. La primera referencia que tuve de este personaje fue leyendo uno de los tebeos de la serie "The Sandman" de Neil Gaiman que me llamó mucho la atención.
Joshua Abraham Norton (1815-1880), parece ser de origen inglés, hijo de un comerciante judio, emigró a América durante la fiebre del oro en busca de fortuna. Arruinado varias veces y quizás afectado de una crisis personal profunda (eso o era ya un tipo muy excéntrico) se presentó en un diario local para, denunciando su disgusto hacia la politica del país, proclamarse emperador. Dice mucho del caracter de la gente de San Francisco, donde vivía Norton, el hecho de que se le respetase:
Era invitado a la ópera, a comer en restaurantes de lujo... su opinión era tomada en cuenta por quienes le rodeaban, incluso emitió moneda propia, canjeable por dolares de curso legal en el ayuntamiento. Se convirtió en una atracción turística aunque parece que nunca fue objeto de burla, por lo visto era un hombre de enorme carisma que se hizo respetar. Su funeral fue multitudinario.
La ilustración, a tinta china y acuarela sobre papel de grano medio, retrata su mediación entre facciones rivales de la mafia china Tong.

jueves 6 de septiembre de 2007

Píxeles



Una muestra clara de que vivo del mundo del videojuego, pero del educativo... aunque de vez en cuando le ponía personajes y diseños con un ligero tufillo al "Ghosts and Goblins" como estos ejemplos de un personaje para un juego del Pipo ambientado en la Edad Media. Un mago vagando como alma en pena y visto como era en vida, antes y despues de la maldición, que el hombre se salva...

Salen roboks


Citando una coña del amigo Jorge cuando habla de los Transformers pongo un dibujo de uno de los robots que hecho para Cibal. De este existía un diseño previo, le dí expresividad y un acabado. Es un dibujo a Corel y Photoshop, a 256 colores con su textura pixelada eran propias de los juegos de Pipo de la época, vaya, que se veia así en pantalla. El parecido con Bender es casual, ya estaba esbozado así antes de que me enterara de la existencia de Futurama. La sombra de los robots de hojalata de los 50´s es alargada...

martes 4 de septiembre de 2007

Soldado romano


Esta ilustración acompañaba a la anterior en el mismo articulo sobre Juliano.
Representa a un soldado romano del siglo IV. Las legiones y casi todo el equipo empleado en los siglos anteriores se han abandonado. Aún manteniendo algunas tradiciones y unidades militares de forma continua, sobre todo en Oriente, el ejercito refleja las vicisitudes del llamado bajo Imperio Romano. La reducción de su número y la exención de obligaciones militares de parte de la población, así como la renuencia a cumplir el servicio, tanto por desavenencias sociales o por un creciente pacifismo cristiano, obligan a la recluta de tropas de hombres de la frontera y bárbaros. Estos, que ya servían como auxiliares van imponiendo su equipo y tácticas de guerra. Se vuelven a usar en gran parte cotas de malla y corazas escamadas que se cree solo se portaban en combate, o solo las usaban las tropas de élite. Los cascos se producen casi en serie y de forma económica. Se manejan espadas largas para luchar contra la caballería, el escudo redondo de las tropas auxiliares es de empleo general y todos se calzan con botas o zapatos cerrados. Y como se ve en la imágen se viste algo parecido a un uniforme, muy similar a la ropa civil de la época. Algo que no se refleja en la ilustración, era el empleo de hondas, arcos y flechas y lanzas, pues se tendía a evitar los combates cuerpo a cuerpo. La ilustración es una acuarela retocada por ordenador. Como fuente citar el libro "Late Roman Infantryman AD 236–565" de S. MacDowall y Gerry Embleton, de la editorial Osprey.

Emperador Juliano


Esta ilustración a tinta coloreada por ordenador retrata uno de los bustos conservados del emperador romano Juliano, sirvió para ilustrar un artículo escrito por Joan C. Vilalta, de la revista Alecta sobre el mismo, en su primer número.

Juliano (331-363), sobrino del emperador Constantino, renegó del cristianismo y trató de hacer retornar al Imperio a las viejas virtudes paganas, creyendo así poder recuperar su antigua grandeza. Formado como filósofo y receloso de la confianza de su primo el emperador Constancio Cloro, fue destacado césar en Occidente. Desde la Galia, demostró ser un militar competente y brindó algunas de las últimas victorias militares romanas, contra los invasores francos y alamanes. A continuación y en medio de una disputa por el trono, la muerte súbita de Constancio evitó la guerra civil y facilitó el ascenso de Juliano. Una vez como emperador, acometió reformas para eliminar a la Iglesia Cristiana y sustituirla por un paganismo organizado. También emprendió cambios que mejoraron la economía del imperio y redujo el despilfarro que caracterizaba a la corte. Se ganó la enemistad de la población cristiana, muy numerosa donde estableció su gobierno, en Siria, con vistas a una campaña contra Persia.
Imbuido por su misticismo y creyendo ser un nuevo Alejandro, invadió Persia. Sus éxitos iniciales se borraron al no ser capaz de tomar la capital enemiga, Ctesifonte. Despues cometió varios errores que desmoralizaron a su ejercito, del que una parte ya le era hóstil por las disputas religiosas. En plena retirada fue muerto en la batalla. Algunos creen que pudo ser uno de sus soldados cristianos el que le asestó un lanzazo, para acabar con el emperador apóstata.

Tarjeta


Homenaje a unos amigos.

Vikingos


Esta ilustración hecha en Corel y Photoshop sirvió de fondo para uno de los juegos de la colección de matemáticas de Pipo, ambientado en el mundo vikingo. Aquí parece que me dejaron soltarme un poco y pude meter la figura del fiel esqueleto haciendo guardia. Una de las películas que más me gustaron en su momento, de niño, fue "Los Goonies", gran parte de la historia transcurre en cuevas plagadas de trampas llenas de esqueletos de piratas. Quizas pensaba en esa película o no cuando hice este dibujo, pero al verlo para incluirlo en el blog la he recordado enseguida.

martes 28 de agosto de 2007

El oso Tito


Este cómic se publicó en la revista de tebeillos Riffi-Raffe, suplemento del diario Ultima Hora, por la que debe de haber pasado la mayoría de comiqueros mallorquines de mi generación. Tito es un oso que vive entre humanos, dedicandose a sobrevivir como un mileurista feo más. Publiqué algunas páginas de este personaje creado por mi hermano Alfredo (el de la foto de arriba) aunque esta página la hice yo solíto (si mi alhzeimer no me traiciona, es lo que recuerdo, aunque acabo de corregir esta entrada y ya no se lo que me pesco, leed los comentarios). También agradezco la ayuda que me prestó Florentino. En esta historieta se rinde un homenaje a Terry Pratchett, un divertido y exitoso autor de novelas de húmor fantástico, del que Alfredo tuvo el placer de conocer personalmente. Por lo que recuerdo, a Pratchett le pirra la horchata. Acuarela sobre cartulina de grano medio.

Coco


Este fue un ejercicio de clase del módulo de Ilustración, para practicar y demostrar la capacidad de crear una imágen de estilo étnico, ejecutado como podría haberlo hecho un cromagnon o un señor de la edad del hierro en su cueva o casa monolítica. Siempre he pensado que lo mio como dibujante es retirarme a un sotano y pintar las paredes con gente corriendo detrás de un autobús al estilo de una escena de caza de mamuts... Es el tipo de portada que me gustaría ver en un disco de Hedningarna. Témpera sobre papel de grano grueso.

Gorila


Broma pop.

Ocho


Viendo la firma del dibujo de la violoncelista punk, recuerdo que la hice al principio de mis estudios de ilustración, como un blog tiene mucho de diario, puedo corregir faltas y errores gramaticales, pero lo demás, si no la pifio mucho, no necesita de cambios. Por cierto que en esa época conocí a Morfina, a la cual le dedico esa entrada y le mando un besako. "Ocho" estaba pensada para ser la portada del octavo número de un fanzine literario ilustrado llamado "El Anima" que realmente nos saltamos. Lo haciamos unos amigos de la escuela de Artes y Oficios. Es lápiz y tinta china sobre papel caballo.

Cello


A petición de Juan, pongo uno de los dibujos que compuse durante el bachillerato artístico. Es de los últimos que hice, o quizás lo realizé ya comenzado el ciclo en ilustración, pero lo tengo a mano (lo que conservo lo tengo en un montón de carpetas, de hecho, algunas se dañaron en un accidente casero) y es uno de mis favoritos de la época. No se muy bien que comentar, se me juntan un montón de recuerdos, el dibujo se explica por sí solo y no puedo añadir más que mis años de estudio en la Escuela de Artes me han marcado mucho.

viernes 24 de agosto de 2007

Logotipo


Aquí el logotipo que diseñé para la productora Abezeta Produccions, responsable de la realización de los citados pilotos del espacio culinario que ya he citado en otras entradas. El diseño, que por encargo ya definía la figura del hombre rodando con una cámara, fue abocetado a lápiz y completado por ordenador. Quise darle un toque retro con la estética de la figura a lo años 30, rodando con una Super 8; aunque el diseño es muy moderno, al menos lo eran las fuentes en las que me inspiré... Es curiosa la textura que que le dá a la imágen el haberla reducido y exportado a jpg, seguro que algun listillo la empleará como una forma más de darle un acabado, vaya, yo no la he corregido por eso mismo, quede claro que soy el primero (y que la versión usada está limpia por su acabado impoluto de gráfico Corel).

Corsarios


Durante el siglo XVI las razzias y saqueos eran algo muy común en el Mediterraneo. Mallorca que vivía del comercio y la piratería, atacaba y se defendía principalmente de los corsarios argelinos, al servicio del imperio de La Sublime Puerta. Los mallorquines, una vez, fueron alertados de un inminente ataque pirata. Una gran escuadra se dirigía al puerto de Sóller. Se movilizó a la milicia, pero pese al sobreaviso, los berberiscos supieron tomar por sorpresa a los isleños y desembarcar, aunque se dividieron en dos grupos. Los mallorquines así pudieron derrotar en sendos choques a los saqueadores y liberar a las mujeres y niños que se llevaban. De la batalla, destacan la resistencia de un grupo de mujeres que liquidó a sus agresores y la participación decisiva de unos bandoleros que por su acción fueron luego perdonados por el rey Felipe II. En la ilustración, aunque en un estilo poco realista, he querido reflejar la variedad de ropas y armas de la época usados por los argelinos y turcos. A destacar la gran influencia del vestido turco sobre el traje tradicional o "ample" mallorquín, la combinación de chaleco y pantalón bombacho. El uso tanto de armas de fuego como de espadas y armaduras medievales o la variedad étnica de los piratas, que incluía tanto a norteafricanos como egipcios, turcos, eslavos, griegos o renegados de toda Europa... Bueno, la ilustración es un lápiz sobre folio retocado y coloreado por ordenador. La imágen forma parte de uno de los pilotos del programa inédito de cocina ya mencionado en la entrada de la ilustración del campesino.

Motero Indomable


Podría darmelas de tio duro y vacilar de amigos moteros pero no ;) .
Esta ilustración me la encargó un amigo, Beltrán Casca para, a su vez, homenajear a un amigo suyo, El Pikadas (un tipo estupendo que si llega a leer esto aprovecho y le saludo) con el que comparten una gran amistad, pasión por las motocicletas y un parecido físico casi absoluto, parecen hermanos. A resultas de no tener fotos de El Pikadas para el retrato (la moto sí la tenía, una Harley Sporster negra preciosa) empleé los rasgos de Beltrán Casca para esta acuarela sobre cartulina. Así despues de todo ¡va por vosotros dos!

jueves 23 de agosto de 2007

Christina Ricci.


Estos son dos bocetos que hice basandome en Cristina Ricci. A lápiz en un cuaderno entre otros bocetos. Es una gran actriz de la que destaca su físico peculiar. Parece un dibujo viviente de Mark Ryden. De promesa del húmor gótico se ha desarrollado como figura erótica para el cine comercial más friki. Recomendables en su filmografía, para mi gusto, son "Buffalo 66", "Miedo y asco en las Vegas" o "Sleepy Hollow".

Zeus



Estas dos ilustraciones, boceto a lápiz sobre folio y acabado total en Photoshop, sirvieron de introducción al juego de matemáticas ambientado en la Antigua Grecia, de los juegos de Pipo, que ya he comentado en otra entrada. Zeus es capturado por los Gigantes, y solo se podrá liberar si el jugador resuelve todas las pruebas matemáticas del juego. Un ejemplo de ejercitar la mens sana, que no se como se dice en griego clásico.

martes 21 de agosto de 2007

Dave McKean


Excepcionalmente, y por ser quien es, un autor a quien admiro, y porque he usado parte de su imágen (y él toda la mia, aunque desenfocada) pongo la página del cómic en la que aparezco, junto con mi hermano Alfredo, en un primer plano. Que cada uno saque sus conclusiones, yo diria que nos encontró parecido con el protagonista de la historia o bien estabamos tan cerca de él que no pudo evitar sacarnos, en fin... Por cierto que así es como veo sin gafas, y ademas soy daltónico (solo me falta ser un dibujante manco). A los que lean esto desde Palma, que juegen a reconocer al resto de retratados, es divertido. Ya basta de escribir sobre mí, eso lo haré en otro blog que pondré en breve.

Juego de figuras geométricas


Este es un ejemplo de la composición que hice para un juego de la colección de "Viaje en el tiempo con las matemáticas, Pipo en la Grecia Clásica, 2º curso" de Cibal Multimedia. Consiste en seleccionar la figura que te pide el enunciado del juego. Todas las figuras están animadas, gesticulando según los aciertos y errores. Está hecho con Corel Draw. Me gusta como quedó todo el videojuego.

Adam Worth


Adam Worth (1844-1902) fué considerado el "Napoleon" del crimen estadounidense de finales del siglo XIX. Nacido en Alemania, creció en los Estados Unidos. Desertor del ejercito federal durante la Guerra de Secesión (1861-1865), llegó a Nueva York dónde hizo carrera como ladrón de guante blanco. Despues se trasladó a Londres, donde robó (en 1876) el cuadro más famoso y valorado del Impero Británico de entonces, el retrato de Georgina Spencer, del que la policía no pudo probar nunca su autoría hasta que el mismo lo devolvió. Con el tiempo fue capturado por la agencia de detectives Pinkerton, con los que acabó trabando amistad. Pese a su caracter honorable y que nunca empleó medios violentos para cometer sus robos, inspiró a Arthur Conan Doyle el personaje de Moriarty, el archienemigo de Sherlock Holmes, pues Worth era un genio del crimen.
Este retrato lo empleé para ilustrar un artículo mio sobre la historia del crimen organizado publicado en la revista Alecta, número 5, en julio de 2003. Es lápiz sobre folio, retocado y coloreado por ordenador.

Punt d'informació juvenil, ajuntament de Marratxí.


Este es un folleto para anunciar los servicios de una oficina para la juventud del ayuntamiento mallorquín de Marratxí. Hice unas prácticas de diseño en la empresa de unos amigos, Gestió Gráfica (¡saludos Mateu!), en Manacor. Dónde tuve un primer contacto serio con el mundo del diseño y aprendí mucho. Lo primero que hice fue maquetar unos folletos de una actuación de Pepe Rubianes, y después al terminar mis prácticas, me encargaron ilustrar este folleto. Empleé fotos de amigos y de alguna revista como base (sí, son retratos). El original es a tinta china sobre papel caballo.

lunes 20 de agosto de 2007

Coma 99


Esta es una de las colaboraciones más notorias que tuve con el colectivo cultural y luego editorial de cómics Recerca. Comencé plegandoles los fanzines, luego colgando carteles por las calles, buscando colaboraciones, acompañando invitados, hasta de maquinista deuvedero en un pase de la película de la serie de t.v. de Batman de los años sesenta y más cosas. Tengo un buen recuerdo de esa época... Esta es la portada del primer recopilatorio de autores de cómics de Mallorca que editó Recerca, allá por 1999, es una acuarela y tinta china sobre papel de grano medio. Como quiero ponerme al día con esto del blog, iré intercalando ilustraciones y diseños tanto recientes como de hace unos años.